3D电视行业潜规则:只“能”并不“智”

             

  日前,业内人士向讲述了3D电视行业的“潜规则”。

  潜规则一:所有的3D电视都是全高清。

  传统意义上,2D电视的全高清就是达到1920*1080,这个消费者比较容易理解。但是对于3D电视来说,全高清标准严格意义上来说左右画面都应该分别达到1920*1080,即双通道全高清标准。不少早期的3D电视在垂直方向只能达到540线。因此,在看3D电视的时候,画面清晰度是不足的。

  潜规则二:所谓的智能,其实只“能”并不“智”。

  按照智能电视真正定义,目前市面上很多标榜的智能电视还属于初级阶段的试验产品,甚至很多企业的产品是“伪智能”。目前,各厂家的智能电视,都采用安卓系统,能够下载软件、能够实现网页浏览,能够与手机电脑互相操控,但是这些只是当下这些电视技术“能”做的一些基本方式,真正的“智”控上却尚未有大的突破。这些电视机消费者买回家后在智能应用上是否有更大的实用性值得怀疑。

  潜规则三:卖场指定位置看体验,不让消费者“左顾右盼”。

  因为3D电视重在3D立体效果的体验,因此在技术处理上,3D电视不同角度对3D画面的收看有着重要的影响。市面上不少低价便宜的促销型3D电视在超出垂直20度、偏头90度的时候,3D的立体效果就有明显的变化或者消失。而商家为了不让消费者发现这一问题,有意在商场专柜前设置固定的眼镜架,让消费者在厂家“划定”的范围观看3D电视的画面演示,从而使消费者无法正真全面了解到3D电视的画面立体效果,消费者也因此被蒙骗。

  潜规则四:普通2D画面和3D画面不对比演示。

  一般的消费者去买3D电视的时候,就将注意力集中在3D状态下的画面效果。消费者忘了用3D电视观看普通2D画面信号的效果。其实我们知道,即便是3D电视机,在更多的时候还是要看普通的2D电视信号。目前,部分低端3D电视为了控制成本,在电视屏幕前面贴了一层用于处理3D电视画面的偏振光膜。但是在消费者收看普通电视信号的时候,画面的亮度、颜色和层次感都会有明显下降。

  潜规则五:回避刷新频率。

  3D电视区别于普通的2D电视,影响3D立体效果的最关键因素就是画面的刷新频率或者是子场扫描指数。普通的3D电视都是在240HZ以下,而要达到3D全高清的标准就需要240HZ以上,甚至目前业内真正可实现的600HZ。

  潜规则六:3D眼镜质量有高低。

  3D眼镜理想的是具有红外接收功能的3D眼镜,这样能确保接收到的3D画面质量有可靠保证,但是普通的3D眼镜只是普通的镜片镀膜。简单来说,专门的3D眼睛只能与3D电视配套使用,而市面上包括很多网上专卖店兜售的劣质3D眼镜不但可以看3D电视,还能戴着出去当墨镜。一镜多用,看似实用,但危害严重。

  潜规则七:不同3D技术适用环境不同。

  目前市面上的3D电视主要采用两种技术解决方式:快门式和偏光式。快门式 3D的3D立体效果明显,偏光式优势在于画面亮度明显。需要消费者根据家庭环境和收看内容进行选择。

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